문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 선무의 루시 (문단 편집) === 공성전 === >여러 명의 적이 모여 있을 때 '반월'을 맞추면 자동으로 옮겨 다니며 적을 공격하기 때문에 상당한 위협을 줄 수 있습니다. '화무십일홍'은 대미지가 약한 대신 좌우로 넓은 공격 범위를 가지며, 피격당한 적을 모두 다운시키기 때문에 아군의 전투에 크게 기여할 수 있습니다. '비단향꽃무'는 다수에 대상을 순간적으로 타격 할 수 있으며 스킬 시전에 앞서 이를 염두에 두는 것이 좋습니다. '백화요란'을 사용 중이라면 기술의 연계 사이사이에 여러 스킬들을 섞어 시전하는 것을 추천합니다. 원거리 다운 및 다수 견제에 특화된 한타 집중형 대인딜러. [[제네럴 웨슬리|웨슬리]]처럼 캐릭 자체는 쉽지만 본연의 성능을 이끌어 내기에는 이상하게도 어려운(원딜 기본의 스탯이나 성장력 등이 중요하게 작용하는) 캐릭터이며, 상술했듯 다른 원딜들보다 성장이 다소 어려운 대신 보상이 크므로 빠른 성장력이 강력하게 요구되는 캐릭터이다. 친구인 [[쫓는 빛의 클레어]]와 같이 광역 공격에 특화되어 있다. 주력 딜링인 반월과 준수한 대미지를 뽑아내는 낙화유수와의 조합 덕분에 스노우볼을 굴리기 쉽다. 낙화유수와 화무십일홍만 잘 맞춰도 적은 일어난 뒤 1초 후에 다시 눕게 된다. 순식간에 들어오게 되는 딜 덕분에 루시가 잘 성장한다면 한타를 장악할 수도 있다. 게다가 거의 모든 스킬이 광역 공격이라는 점 덕분에 골목이나 터널 등에서 오는 적들을 저지하기 좋다. 반월과 화무십일홍만 잘 때려박아도 3~4초 정도의 시간은 벌 수 있고, 그것도 모자라다면 비단향꽃무로 한 번 더 저지할 수 있다. 이때 아군이 도와준다면 먼저 선진입한 탱커를 녹이거나 아니면 아군이 도망치는 데 시간을 벌어줄 수 있다. 다만 타워링이 약한 데다 기본 스탯이 암울해서 초반에 말려버리면 딜로스가 큰 만큼 초반에 최대한 노력할 필요가 있다. 아군 탱커가 딜각을 내줬을 때 딜 넣기 매우 수월한 캐릭터이므로, 한타시 적극적으로 전투에 임하도록 하자. 그러나 극 초반 한타에서는 상대가 1셔츠만 찍어도 대미지가 잘 뽑히지 않으니 재량껏 백업을 가자. 성장력은 낮지만 성장했을 때의 보상은 상당하다. 잘 큰 루시는 과장을 좀 보태서 잘 큰 [[재앙의 나이오비|나이오비]]만큼 무서운 캐릭터이다. 이런 특성 때문에 성능이 메타의 영향을 굉장히 잘 타는 편이다. 후반메타에 가까울수록 기피되고, 초반메타에 가까워질 수록 환대받는다. 다만 루시는 장점만큼 단점도 확고한 캐릭터이다. 일단 상기했듯 레벨링이 타 원딜에 비해 어렵다. 이는 저랭존에서만의 문제가 아니라 전 구간에서 호소하는 문제점이기에, 성장이 더욱 중요시된다. 스킬에 공성 계수도 없고 안정적인 광역기도 없어서 반월이 없으면 라인 정리에 어려움을 겪는다. 여기에 비단향꽃무가 없으면 단일 딜이 약해서 마무리 짓는데 상당한 어려움을 겪고 이는 루시의한타 기여도의 직접적인 영향을 끼친다. 결정적으로 루시가 무서운 건 반월과 비단향꽃무의 '''유틸성'''이지 '''대미지가 아니라는 점'''이다. 유틸성 딜러인 루시가 최고로 활약할 수 있는 건 렙차가 크게 벌어진 판이나 서로가 방템을 갖추기 전인데, 몇 번이고 강조한 레벨링 문제가 발목을 잡는다. 2015 [[액션 토너먼트]] 윈터 시즌 2 8강 4경기 T5 vs 커세어 대전에서 대회에 루시가 커세어 팀 원딜러로 처음 모습을 드러냈는데, 경기를 봐도 알겠지만 커세어 팀은 1~3세트 내내 4명이 같은 조합이었는데[* 루시/[[사도 제키엘|제키엘]]/[[관통의 자네트|자네트]]/[[삭풍의 빅터|빅터]]/[[강각의 레나|레나]] 1세트, [[별빛의 스텔라|스텔라]] 2&3세트 구성.] 첫번째 한타를 이긴 2세트는 압도적으로 이겼지만, 첫번째 한타를 말아먹은 1, 3세트는 압도적으로 졌다. 딜링과 함께 뛰어난 유틸기를 보유한 대인 원딜들이 등장함으로 루시의 인식이 상당히 안 좋아졌다. 회피탱이 판을 치는 메타에 애초에 루시는 스킬 구성 자체가 딜러들을 따기 위한 구성이며, 혼자 고립된 적을 치는 것보다 다수의 적에게 대미지를 넣는 데에 특화된 구조이다 보니, 딜러에게 비단향꽃무를 박는다 한들 뒷선이 이미 녹지 않은 적 탱커에 의해 터져 있기가 부지기수이다. 3선에 적 원딜이 모여 있는 저랭크면 몰라도 랭크가 오를수록 서포터와 탱커, 근딜들이 눈에 불을 켜고 루시를 찾아다니기 때문에 뒤치를 할 딜각을 잡기가 어렵다. 이러한 특성상 상위 티어에서 루시는 모든 원딜의 하위호환 취급을 받으며 기피되는 원딜러인 반면에 하위 티어에서는 인식이 좋아서 공식전에서 상당히 자주 보인다. 모든 일반 공격 스킬에 하나씩 하자가 있고[* 반월 : 던지는 손이 랜덤이라 벽이나 코너를 끼면 불리하며 대상이 하나만 있다면 너무 대미지가 낮다. 낙화유수 : 뒤로 빠지는 모션 때문에 후딜레이가 상당히 길고 낙화로 마무리하지 못했을 경우 앞으로 걸어가야 한다. 화무십일홍 : 대미지가 너무 낮고 쿨타임이 길다.], 궁극기에 상당히 의존하는데다 그 궁극기가 다단히트형 스킬이라 도핑 때문에 생각보다 대미지가 안 나오며, 딜타임 또한 길어 빠르게 딜러를 따고 빠져나오는 플레이가 상당히 힘들다. 이런 단점에도 기름을 붓는 듯 공성 능력도 좋지 못하며, 몬추공이 낮아 트루퍼 막타 싸움에도 상당히 약하다. 라인을 올릴 때에도 고각스킬이 없어 위치가 노출되기 쉬우며 그 라인을 올리는 시간도 오래 걸린다. 쉬운 조작 난이도 덕분에 하위권에서는 픽률과 승률 모두 괜찮게 나오지만, 상위권으로 갈 수록 루시의 한타에서의 역할은 뒤돌아 적 원딜에 궁박기 하나로 제약되기 때문에 기피되는 캐릭터이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기